Ateliers

Éveillez la curiosité, l’intérêt et l’engagement des étudiants envers l’informatique grâce aux ateliers Oracle Academy.

Donnez aux étudiants l’envie de s’initier à l’informatique et de s’y intéresser. Les ateliers pratiques d’Oracle Academy rendent les premières expériences informatiques amusantes et attrayantes pour les étudiants. L’objectif est de servir les éducateurs en exploitant les meilleures pratiques en matière de programmes scolaires, comme l’apprentissage par projet et les outils d’évaluation.

Les ateliers d’Oracle Academy offrent aux enseignants la possibilité de :

  • Veiller à ce que l’introduction à l’informatique soit amusante et attrayante.
  • Intégrer l’informatique dans l’enseignement de diverses disciplines universitaires.
  • Offrir un aperçu de l’informatique aux étudiants par le biais de programmes et d’événements extrascolaires.

Les ateliers d’Oracle Academy comprennent ce qui suit.

Ateliers sur l’IA générative

NOUVEAU ! Les ateliers sur l’IA générative présentent un contenu de niveau débutant utilisant l'intégration et l'application des technologies d’intelligence artificielle générative au sein des services, applications et infrastructures Oracle Cloud Free Tier.

  • L’atelier Embedding Generative AI in an APEX Application fournit une introduction sur la façon de démarrer avec l'IA sur Oracle Cloud, en créant une application Oracle APEX et en configurant les services Generative AI dans APEX. 6 heures
  • L’atelier Using AI to Create SQL and an APEX Application présente la manière de générer du code SQL et de créer une application entièrement fonctionnelle en utilisant simplement un assistant d’IA. 6 heures

Les étudiants doivent être majeurs dans leur pays de résidence pour pouvoir accéder à un compte Oracle Academy Cloud.

Ateliers Java

Les ateliers Java familiarisent les étudiants débutants à la programmation orientée objet à l’aide d'une méthodologie d’apprentissage basée sur le jeu, d’interfaces glisser-déposer pour créer des animations 3D et des jeux 2D, et d’interactions avec Finch Robot.

  • L’atelier Getting Started with Java Using Alice convient aux élèves de la fin de l'enseignement primaire et du début de l'enseignement secondaire. Il est conçu pour les étudiants ayant peu ou pas d’expérience en programmation. Il enseigne les concepts de base de programmation Java à travers le développement d’animations 3D dans Alice 3.1. 8 heures
  • L’atelier Creating Java Programs with Greenfoot convient aux élèves de l'enseignement secondaire et supérieur. Il s’adresse aux étudiants qui maîtrisent les concepts de programmation de base pour créer des jeux 2D à l’aide de Java. 16 heures
  • L’atelier Java Puzzle Ball convient aux étudiants de l'enseignement secondaire et supérieur. Il utilise une méthodologie d’apprentissage basée sur le jeu pour faciliter la compréhension des concepts fondamentaux complexes de la programmation Java. 12 heures
  • L’atelier Programming the Finch Robot in Greenfoot convient aux élèves de la fin de l'enseignement primaire jusqu'à l'enseignement secondaire et au-delà. Il encourage les étudiants qui ont suivi les ateliers Creating Java Programs with Greenfoot et Programming the Finch Robot in Greenfoot à programmer une interface qui rend le Finch Robot interactif à l’aide de ses capteurs de lumière, de proximité et de température, le tout en utilisant Java in Greenfoot. 4 heures
  • L’atelier Programming the Finch Robot in Java convient aux élèves de l'enseignement secondaire et supérieur. Il encourage les étudiants qui ont suivi les ateliers Creating Java Programs with Greenfoot et Programming the Finch Robot in Greenfoot à programmer une interface qui rend le Finch Robot interactif à l’aide de ses capteurs de lumière, de proximité et de température, le tout en utilisant Java. 4 heures

Atelier Database

  • L’atelier Solve It with SQL initie les débutants aux bases de données, en donnant aux étudiants de l’enseignement secondaire et supérieur le rôle d’un super-héros : ils doivent résoudre une série de crimes à l’aide d’un environnement de développement de base de données basé sur le Cloud. L'atelier se termine par la création d'une application avec un front-end basé sur le Web et un back-end basé sur une base de données, le tout en utilisant une interface à programmation schématisée. 8 heures

Atelier scientifique STEM

  • L’atelier RelativityLand présente la théorie spéciale de la relativité d’Einstein et est centré sur une série de simulations JavaScript interactives à travers lesquelles les étudiants peuvent manipuler une soucoupe volante pour explorer les célèbres paradoxes et prendre des mesures. L'atelier est divisé en quatre leçons qui contiennent une vidéo, des diapositives et des exercices d'approfondissement pour tester l'apprentissage. Il convient aux élèves de l'enseignement secondaire et supérieur. 4 heures

Que comprend-il ?

Les cinq ateliers d’Oracle Academy sont également proposés sous forme de Workshops in a Box, de sorte que les bénévoles, les commanditaires de clubs informatiques et les professeurs qui ne sont pas nécessairement spécialisés dans l’enseignement de l’informatique peuvent offrir aux élèves une introduction ludique et pratique à l’informatique.

Oracle Academy Workshops in a Box fournit tout ce qui est nécessaire à la préparation et à l’organisation d’un atelier dans la communauté :

  • Liste de contrôle pour la préparation
  • Guide des animateurs
  • Programme complet des ateliers
  • Didacticiels et solutions
  Arabe Portugais (Brésil) Chinois Anglais Français Indonésien Japonais Roumain Espagnol
Getting Started with Java Using Alice Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Creating Java Programs with Greenfoot Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Programming the Finch Robot in Greenfoot Oui
Programming the Finch Robot in Java Oui
Solve It with SQL Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
RelativityLand Oui
Java Puzzle Ball Oui
Intégrer l'IA générative dans une application APEX Oui
Utilisation de l'IA pour créer un code SQL et une application APEX Oui

Prise en main

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